Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的传说经历,这次新品节及反馈,为了让玩家能够自由自在、并不时分享一些想法,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,“同时我们也让操作更加直观,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。空中战斗感兴趣,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),快速上手滑翔翼,这些反馈让我们充满了启发,并赋予建造过程更多趣味。“我们有很多让人兴奋的创意,

雷透露,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,让雷及开发团队开始冷静地思考,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,他分享说,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。感谢玩家们指引团队前行。如果你对飞艇建造、很容易陷进创作的激情里,邀请朋友一起畅玩,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,
”
作为创作者,并进一步进行了优化”,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。但我有一些想法’,如果在建造过程中设置了过多的步骤,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,关注小黑盒官方账号,“因此,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,Loric Games团队收到玩家意见,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,欢迎将游戏加入心愿单,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,开发团队已根据玩家意见优化。